Művészfilmet csinált a videójátékból – Sam Lake, a Remedy kreatív direktora
Sam Lake lehetne akár egy híres amerikai színész vagy rendező is a neve alapján, de valójában egy finn játékfejlesztőről, videójáték-írról van szó, eredeti nevén Sami Antervo Järviről, akit a legtöbben éppen az arcáról ismerhetnek.
Sam Lake volt az, aki az arcát adta a híres noir nyomozós játékhoz, amikor még a Remedynek annyi pénze sem volt, hogy profi színészt szerződtessenek a főszerepre. Az első Max Payne-ben a történet megírása és a pályadizájnok mellett Lake fogta magát és programozó kollégáit, na meg a családtagokat, és a kamera elé álltak, hogy eljátsszák a fontosabb szereplőket. Így esett meg, hogy édesanyja is karakter lett a 2001-es első játékban, méghozzá a főgonosz, de édesapja is felbukkant benne.
A folytatásban már Timothy Gibbs alakította Max Payne-t, Sam Lake csak a forgatókönyvre fókuszált. Karrierje nem a filmes minőségű alkotásokkal indult: első projektje a Remedynél az 1996-os Death Rally volt, ám az irodalmi érdeklődésű szerző végül egy weird fictionnel futott be, ez volt a 2010-es Alan Wake, mely Stephen King regényeiből, a Twin Peaksből és a Lostból táplálkozott.
Az Alan Wake-ben a ránk támadó, sötétségből táplálkozó démonokra először zseblámpával kellett rávilágítani, hogy aztán lelőjük őket. A játék sorozatos formátumot kapott, epizódokra bontva, minden rész elején összefoglalóval. Az első Alan Wake egy Stephen King-idézettel indul, melyet a horror mestere jelképes összegért, egy dollárért adott el a Remedynek.
Az Alan Wake 2-re tizenhárom évet kellett várni, de a folytatás 2023-ban megszületett. A játék a Twin Peakset adaptálta, olyan kreatívan és hátborzongatóan, hogy arra még nem volt példa. A 2019-es Control, valamint a Quantum Break is bővítette az Alan Wake-történetet, a Control keretes szerkezetbe pakolta az eseményeket, és bemutatta a Federal Bureau of Control ügynökséget.
Sam Lake arról beszélt, hogy David Lynch és a Twin Peaks: A visszatérés adott neki bátorságot ahhoz, hogy faltól falig elmenjen a saját kreativitása kibontakoztatásában. Az Alan Wake 2 után csúnyán kiégett, fél év kreatív szünetet kellett tartania, ezért a szeptember 24-én megjelent Control Resonant írását Ashley Smith és Mikael Kasurinen vette át, a rendezést Kasurinenre bízták.
